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Color Rush // Game design

TRAILER:
INTRODUCTION:
Projet scolaire réalisé en 4 jours pour une jam. 

Ce projet à été réalisé en collaboration avec Andrew Jacques (Programmeur) et Théo Bucamp (Direction Artistique sonore).

Sur ce projet, je me suis principalement occupé du Game Design et du Level Design

Nous avons voulu créer un jeu avec des mécaniques simples tout en respectant le thème imposé qui était d'avoir des "contrôleurs alternatifs".

Notre intention était de faire en sorte que les joueurs doivent constamment se déplacer dans l'espace de jeu afin de gagner une partie.
RÈGLES:
Il y a 10 manettes disposées à des positions fixes et éloignées dans la salle, reliées chacune à l’un des deux types de personnages jouables : le "Painter" et le "Shooter".

Le Painter peut peindre la zone de jeu de sa couleur en se déplaçant. Mais si il se fait toucher par le tir d’un Shooter, ses commandes sont échangées avec celles d’une des autres manettes ! 

À vous de jouer ! Essayez de peindre la plus grande zone de couleur contre les 3 autres joueurs dans le temps imparti. 
RÔLE:
Dans ce projet j'ai eu le rôle de Game designer et de Level Designer

J'ai participé a l'élaboration de la condition de victoire, des ingrédients et des métrics

Par exemple, pour les métrics du Shooter, le cooldown entre deux tirs est long (2secondes) afin que le joueur ne soit pas statique après un tir et pousse le joueur à se déplacer pour changer de manette.

Pour éviter que les joueurs ne restent trop statiques lorsqu'ils ont trouvé leur painter et donc leur couleurs, j'ai pensé à faire apparaitre un collectible. Celui-ci permet d'échanger les commandes de toutes les manettes lorsqu'il est ramassé, sauf pour celui qui récupère l'item.

Enfin, pour le level design, j'ai réfléchi à différentes dispositions dans la salle pour les manettes et la projection de l'écran de jeu la plus optimale afin que l'expérience de jeu soit la plus appréciable possible. 
Color Rush // Game design
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